こんにちは
AE版で始めるキャラがさっぱり思いつかないとぶつくさ言ってた管理人です。
で、やっと思いつきました。正確に言うと新キャラではなくて、以前LE版で途中まで進めていたキャラなんですけどね。真面目にRPのデータがCTD頻発になってLE版を再構築したあとに作ったキャラが何人かいたのですが、その中の1人、ダークエルフのシャーリー・レディエンス。
LE版での顔はこんな。
AE版での顔はこう。
再現率がかなり高いのと、アレイアス嬢のように途中まで進めたデータを無理矢理AEに持ってこようという無茶なことはせず、最初から始める予定なのでこれで行くことにします。
でも実はね、この目のテクスチャを使うにあたってけっこうな苦労がありましたのよ。今回はシャーリー嬢の話よりも前にそちらのオハナシを。
今回使った目のテクスチャはLE版からのコンバート。元MODはこちら
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=56056
Mikan Eyes
メインファイルではなく、オプションにある「Custom Odd Eyes」のほうです。使ったテクスチャは「MissAniThrope and chakaru11s」です。今となっては手に入らないので、大事に使ってます(^^;
さてその「Custom Odd Eyes」ですが、LE版では問題なく使えていたのでシャーリー嬢の冒険に使っていました。ところがシャーリー嬢の冒険を仕切り直ししてAEで始めようと考え、AE版に持って来てコンバートしたところまではよかったのですが・・・。
シャーリー嬢の顔グラはracemenuのプリセットに入れてあったので、必要なMODを入れてプリセットを呼び出し、この出来なら行けるなということでracemenuを終了しようとしたところ、フリーズ(^^;
何度かやり直しましたが、racemenuでフリーズしなくてもデータをセーブして呼び出そうとするとフリーズ( ̄∀ ̄;
しかし髪や眉など他のMODは今までもAE版で問題なく使えているものばかり。目のテクスチャだけ今回初めて入れてみたものなので、もしやこいつかと考え、MODのコメントを見に行ってみましたが、LE版ではもちろん何事もなく使えているので何もヒントはなし。そこでSE版にもこれ来てたよなと言うことで、行ってみました。
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=18780
Mikan Eyes - SE
こちらは別な方がアップしてくださったので、「Custom Odd Eyes」は入っていません。しかしコメントにヒントがありました。やはり皆さん、SE版で「Custom Odd Eyes」を使おうとしてフリーズしてしまうと言うオハナシ。
#4の方のコメントで「片方の目の表情ファイル」が両目を参照しているので、それをちゃんと右目と左目に指定し直せばフリーズしなくなる、ということらしい。しかし他の方がどういうやり方をするのか聞いていましたが、「うまくいきました」と言うコメントが入っているのみで、それ以降は誰もコメントを寄せていないようです。
さて、フリーズをなくすためには「目の表情ファイル」を指定し直すこと。表情ファイルって何よ?ww
ま、調べましたよ。するとどうやら、「表情ファイル」とはtriファイルのことらしいとわかりました。拡張子が「.tri」のファイルね。それならば聞いたことがある。
というわけでCreationkit(以下CK)起動。いじるの久しぶりだわ(^^;ゞ
まずはespの名前である「Custom Odd Eyes」を編集可能状態にして立ち上げた。立ち上げたはいいが、どこをどういじればいいのかわからぬw
そこで検索窓に「odd」と入れてやったらoddがファイル名に入っているデータがずらっと出たので、「odd_」と入れてやったら、MODのファイルがずらり。
この中で、「Custom_Odd_Eyes」のあとの「L001~L010」と「R001~R010」というのが女性用の目のファイル。LM~とRM~というのは男性用の目のファイルです。
女性用の目のファイルを右と左呼び出して並べたのがこちら
この中でtriファイルというと左側中段にありますね。これファイル名が途中までしか表示されないので、ファイル名をコピーしてみました。それがこちら。
女性用の左右のtriファイル名
左 Actors\Character\Character Assets\FaceParts\EyesFemaleLeft.tri
右 Actors\Character\Character Assets\EyesFemale.tri
ありょ。
SE版のコメントに入っていた「片方が両目を参照している」のは、どうやら右目のようですね。
試しに男性用も見てみました。するとこちらはこう。
左 Actors\Character\Character Assets\FaceParts\EyesMaleLeft.tri
右 Actors\Character\Character Assets\FaceParts\EyesMaleRight.tri
はい、ちゃんと片方ずつ指定されています。男性用は問題なし。あとは女性用の右目のtriファイルを、ちゃんと右目用に設定してやればOK。だがしかし、そううまく行かないのが世の常ww
ファイル名が書いてある右側の「Edit」ボタンを押して、正しいファイルを選択すればすむ話だと思ったら、ファイルがないww
ないと言うより、見えないと言った方が正しいですね。実はこのファイル、SE版のBSAファイルに収納されているんですよ。
ここにあります。
CKは立ち上げたあとにファイルの変更があっても自動的に参照し直してくれるわけではないので、ここはいったんCKを閉じましょう。
で、BSAブラウザを使ってmeshes0を開くのですが、そのBSAブラウザというのがこちら。
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=59553
BSA Browser (FOMM fork)
現在は後継MODが出ています。
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=1756
BSA Browser (with .BA2 support)
使い方は変わらないです。
これを使ってBSAファイルをダブルクリックするとずらーっと中身が見えます。
でもここからスクロールして目的のファイル探すとかどんな罰ゲームだよってことで、こんなふうに検索窓に入れてあげましょう。
「Actors\Character\Character Assets\FaceParts\EyesFemale」
この後にRightかLeftが入って右と左に分かれるので、ここまで入れてやれば両目のファイルが出てきます。こんな感じね。
これを出力するのですが、出力先はSE版のDataフォルダです。そしたらその4つのファイルを選択して(選択しないと全部のファイルが出力されますw)下の「Extract Folder」を押します。data内にmeshesフォルダが出来ていて、中にはさっき選択したファイルが入っているはず。これが終わったら再びCKを立ち上げます。
あとはMODのファイルをさっきと同じように呼び出し。そして右目のtriファイルの「Edit」をクリックして、ちゃんと右目のファイルを指定すればOK。10種類全部ですが、右目だけなので特に問題はないと思われ。
これが終わったらMODをセーブ。CK終了。
この後AE版を立ち上げたところ、この目のテクスチャを適用したキャラのセーブデータをちゃんと呼び出すことが出来ました。フリーズしていません。
いやー、よかったわ。これでシャーリー嬢の冒険を始めることが出来ます。次回は彼女の背景設定なども少し。
2025年05月29日
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